
JavaScript Avançado: Manipulação de Objetos e Prototypes em JavaScript
O JavaScript tem um jeito "estranho" de lidar com objetos que costuma dar um nó na cabeça de quem vem de linguagens como Java ou C#. Enquanto o resto do mundo usa classes rígidas como moldes, o JS utiliza Prototypes: um sistema vivo e dinâmico onde objetos herdam diretamente de outros objetos. Entender essa engrenagem secreta é o que separa quem apenas copia código de quem realmente domina a linguagem.
Neste mergulho avançado, vamos decodificar a herança prototípica, entender como as classes do ES6 funcionam "por baixo do capô" e aprender técnicas profissionais de manipulação de propriedades. Prepare-se para dominar o motor que permite ao JavaScript ser tão flexível e poderoso ao mesmo tempo.
1. Fundamentos de Objetos em JavaScript
Em JavaScript, quase tudo é um objeto (exceto valores primitivos como null, undefined, strings, numbers, booleans, symbols e bigints). Um objeto é uma coleção de propriedades, onde cada propriedade é um par nome-valor. Estudos de arquitetura de dados em JavaScript mostram que objetos são a forma mais comum de organizar e estruturar dados complexos. A linguagem oferece múltiplas formas de criar objetos, cada uma com seus usos específicos e benefícios. A manipulação avançada de propriedades permite controle fino sobre como os dados são acessados, modificados e enumerados, permitindo criar estruturas de dados robustas e seguras.
1.1. Criação e Manipulação de Objetos
Formas de Criar Objetos em JavaScript
- Objeto Literal: Notação mais comum usando chaves .
- Função Construtora: Funções que criam objetos com new.
- Object.create(): Cria objeto com protótipo específico.
- Classes (ES6): Sintaxe moderna para criar objetos.
- Factory Functions: Funções que retornam objetos.
Curiosidade: Em JavaScript, funções também são objetos! Elas possuem propriedades como length (número de parâmetros) e name, e podem ter métodos adicionados a elas.
Características dos Objetos em JavaScript
- 1
Mutabilidade: Objetos são mutáveis por padrão, podendo ter propriedades adicionadas ou removidas.
- 2
Chaves Dinâmicas: As chaves podem ser strings, symbols ou números (convertidos para strings).
- 3
Referência: Objetos são passados por referência, não por valor.
- 4
Propriedades e Métodos: Objetos podem armazenar dados e funções como propriedades.
1.2. Exemplos de Manipulação Avançada de Objetos
// Criação de objetos de diferentes formas
const objetoLiteral = {
nome: "João",
idade: 30,
saudacao: function() {
return `Olá, sou ${this.nome}`;
}
};
// Função construtora
function Pessoa(nome, idade) {
this.nome = nome;
this.idade = idade;
this.saudacao = function() {
return `Olá, sou ${this.nome}`;
};
}
const pessoa1 = new Pessoa("Maria", 25);
// Object.create()
const pessoaBase = {
saudacao: function() {
return `Olá, sou ${this.nome}`;
},
info: function() {
return `${this.nome} tem ${this.idade} anos`;
}
};
const pessoa2 = Object.create(pessoaBase);
pessoa2.nome = "Carlos";
pessoa2.idade = 35;
// Factory function
function criarPessoa(nome, idade) {
return {
nome: nome,
idade: idade,
saudacao: function() {
return `Olá, sou ${this.nome}`;
},
aumentarIdade: function(anos = 1) {
this.idade += anos;
}
};
}
const pessoa3 = criarPessoa("Ana", 28);
// Classes ES6 (sintactic sugar para protótipos)
class Aluno {
constructor(nome, idade, matricula) {
this.nome = nome;
this.idade = idade;
this.matricula = matricula;
}
saudacao() {
return `Olá, sou ${this.nome}, aluno número ${this.matricula}`;
}
static tipo() {
return "Pessoa estudante";
}
}
const aluno1 = new Aluno("Pedro", 22, "2025001");
// Manipulação avançada de propriedades
const configuracoes = {
tema: "escuro",
idioma: "pt-br",
notificacoes: true
};
// Object.defineProperty - controle fino sobre propriedades
Object.defineProperty(configuracoes, 'versao', {
value: '1.0.0',
writable: false, // não pode ser alterado
enumerable: true, // aparece em loops
configurable: false // não pode ser deletada ou reconfigurada
});
// Getters e Setters
const contaBancaria = {
_saldo: 0,
get saldo() {
return this._saldo;
},
set saldo(valor) {
if (typeof valor !== 'number' || valor < 0) {
throw new Error('Valor inválido para saldo');
}
this._saldo = valor;
},
depositar(valor) {
if (valor > 0) {
this._saldo += valor;
}
return this._saldo;
}
};
contaBancaria.saldo = 1000;
console.log(contaBancaria.saldo); // 1000
// Object.assign() para combinar objetos
const usuarioBase = { tipo: 'usuario', ativo: true };
const dadosPessoais = { nome: 'Fulano', email: 'fulano@exemplo.com' };
const dadosCompletos = Object.assign({}, usuarioBase, dadosPessoais);
// Spread operator (ES6+) para objetos
const dadosAtualizados = { ...usuarioBase, ...dadosPessoais, ultimoAcesso: new Date() };A manipulação avançada de objetos permite criar estruturas de dados poderosas e flexíveis. Segundo estudos da Google sobre performance de JavaScript, o uso adequado de propriedades com configuração avançada pode melhorar significativamente a segurança e integridade dos dados em aplicações.
2. Herança Prototípica e Prototypes
O mecanismo de protótipos é o coração do sistema de herança em JavaScript. Todo objeto em JavaScript tem uma referência interna (chamada [[Prototype]]) para outro objeto chamado protótipo, que pode ter seu próprio protótipo e assim por diante até que um objeto com protótipo nulo seja encontrado. Estudos da TC39 (Ecma International) demonstram que a herança prototípica oferece uma flexibilidade que supera modelos de herança baseados em classes, permitindo herança múltipla e mutação dinâmica de estruturas em tempo de execução. O método Object.getPrototypeOf() permite acessar o protótipo de um objeto, e Object.setPrototypeOf() ou a propriedade __proto__ (não recomendada) permitem modificar essa cadeia em tempo de execução.
2.1. Trabalhando com Prototypes
// Entendendo o prototype de funções construtoras
function Animal(nome) {
this.nome = nome;
}
// Adicionando métodos ao prototype
Animal.prototype.som = function() {
return "Som genérico";
};
Animal.prototype.info = function() {
return `Este animal se chama ${this.nome}`;
};
const cachorro = new Animal("Rex");
const gato = new Animal("Miau");
// Ambos compartilham os mesmos métodos do prototype
console.log(cachorro.som()); // "Som genérico"
console.log(gato.info()); // "Este animal se chama Miau"
// Verificando a cadeia de protótipos
console.log(cachorro instanceof Animal); // true
console.log(gato.__proto__ === Animal.prototype); // true
console.log(Animal.prototype.constructor === Animal); // true
// Herança prototípica tradicional
function Cachorro(nome, raca) {
Animal.call(this, nome); // Chama o construtor pai
this.raca = raca;
}
// Estabelecendo a cadeia de protótipos
Cachorro.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Cachorro.prototype.constructor = Cachorro;
// Adicionando métodos específicos
Cachorro.prototype.som = function() {
return "Au au!";
};
Cachorro.prototype.abanarRabo = function() {
return `${this.nome} está abanando o rabo`;
};
const meuCachorro = new Cachorro("Thor", "Labrador");
console.log(meuCachorro.som()); // "Au au!" (sobrescrito)
console.log(meuCachorro.info()); // "Este animal se chama Thor" (herdado)
console.log(meuCachorro.abanarRabo()); // "Thor está abanando o rabo"
// Usando Object.create para herança direta
const veiculo = {
tipo: "Veículo",
acelerar: function() {
return "Acelerando...";
},
info: function() {
return `Tipo: ${this.tipo}`;
}
};
const carro = Object.create(veiculo);
carro.tipo = "Carro";
carro.portas = 4;
console.log(carro.info()); // "Tipo: Carro" (método herdado, propriedade própria)
console.log(carro.acelerar()); // "Acelerando..." (método herdado)
// Verificando propriedades próprias vs herdadas
console.log(carro.hasOwnProperty('portas')); // true
console.log(carro.hasOwnProperty('acelerar')); // false
console.log('acelerar' in carro); // true (está na cadeia de protótipos)
// Cadeia de protótipos mais complexa
function Mamifero(nome) {
this.nome = nome;
}
Mamifero.prototype.respirar = function() {
return "Respirando...";
};
function Cachorro2(nome, raca) {
Mamifero.call(this, nome);
this.raca = raca;
}
// Estabelecer herança: Cachorro2 -> Mamifero -> Object
Cachorro2.prototype = Object.create(Mamifero.prototype);
Cachorro2.prototype.constructor = Cachorro2;
Cachorro2.prototype.latir = function() {
return "Au au!";
};
const outroCachorro = new Cachorro2("Max", "Poodle");
console.log(outroCachorro.nome); // "Max" (própria)
console.log(outroCachorro.raca); // "Poodle" (própria)
console.log(outroCachorro.latir()); // "Au au!" (própria do prototype)
console.log(outroCachorro.respirar()); // "Respirando..." (herdado do Mamifero)
console.log(outroCachorro.toString()); // "[object Object]" (herdado de Object)
// Verificar a cadeia de protótipos
console.log(outroCachorro instanceof Cachorro2); // true
console.log(outroCachorro instanceof Mamifero); // true
console.log(outroCachorro instanceof Object); // trueA herança prototípica oferece uma flexibilidade única que permite criar hierarquias complexas de objetos com compartilhamento eficiente de métodos. Segundo a literatura de design patterns, a herança prototípica permite implementar padrões como o Prototype Pattern de forma mais natural do que linguagens baseadas em classes.
Dica: Sempre use Object.create() para estabelecer cadeias de protótipos em vez de reatribuir diretamente prototype. Isso preserva a cadeia de protótipos correta e evita problemas com o construtor.
3. Classes ES6 e Sintaxe Moderna
As classes no ES6 são uma "sintactic sugar" sobre o sistema de protótipos existente. Elas não introduzem um novo modelo de herança, mas simplificam a sintaxe para criar objetos e lidar com herança. Estudos da Microsoft sobre adoção de ES6 indicam que a introdução de classes tornou o JavaScript mais acessível para desenvolvedores vindos de linguagens orientadas a objetos. As classes ES6 oferecem uma sintaxe mais familiar para herança, construtores, métodos estáticos e métodos getter/setter, mas o mecanismo subjacente continua sendo baseado em protótipos. A utilização de classes também facilita a leitura e manutenção do código, especialmente em projetos de grande escala.
Recursos Modernos de Classes em JavaScript
- 1
constructor: Método especial para inicializar instâncias.
- 2
Herança: Utiliza extends para criar subclasses.
- 3
super(): Chama métodos da classe pai.
- 4
Métodos Estáticos: Utiliza static para métodos da classe.
- 5
Getters e Setters: Utiliza get e set para propriedades computadas.
3.1. Exemplos Práticos de Classes
// Classe base
class Pessoa {
constructor(nome, idade) {
this._nome = nome;
this._idade = idade;
this._ativo = true;
}
// Getter
get nome() {
return this._nome;
}
// Setter
set nome(novoNome) {
if (typeof novoNome === 'string' && novoNome.length > 0) {
this._nome = novoNome;
} else {
throw new Error('Nome inválido');
}
}
get idade() {
return this._idade;
}
set idade(novaIdade) {
if (typeof novaIdade === 'number' && novaIdade >= 0) {
this._idade = novaIdade;
} else {
throw new Error('Idade inválida');
}
}
saudacao() {
return `Olá, sou ${this._nome} e tenho ${this._idade} anos`;
}
// Método estático - pertence à classe, não às instâncias
static tipoSanguineo(sangue) {
const tiposValidos = ['A', 'B', 'AB', 'O'];
return tiposValidos.includes(sangue.toUpperCase());
}
// Método que modifica estado
aniversario() {
this._idade++;
}
}
// Classe filha - demonstrando herança
class Funcionario extends Pessoa {
constructor(nome, idade, cargo, salario) {
super(nome, idade); // Chama o constructor da classe pai
this._cargo = cargo;
this._salario = salario;
this._departamento = null;
}
get cargo() {
return this._cargo;
}
set cargo(novoCargo) {
this._cargo = novoCargo;
}
get salario() {
return this._salario;
}
set salario(novoSalario) {
if (typeof novoSalario === 'number' && novoSalario > 0) {
this._salario = novoSalario;
} else {
throw new Error('Salário inválido');
}
}
// Sobrescrevendo método da classe pai
saudacao() {
return `${super.saudacao()}. Trabalho como ${this._cargo}`;
}
// Método específico da classe filha
promover(novoCargo, aumentoSalario) {
this._cargo = novoCargo;
this._salario += aumentoSalario;
}
// Método estático herdável
static calcularBonus(anosNaEmpresa) {
return anosNaEmpresa * 1000;
}
}
// Classe com propriedades privadas (propriedade experimental)
class ContaBancaria {
#saldo; // Propriedade privada (sintaxe #)
#numero;
constructor(numero, saldoInicial = 0) {
this.#numero = numero;
this.#saldo = saldoInicial;
}
depositar(valor) {
if (valor > 0) {
this.#saldo += valor;
return true;
}
return false;
}
sacar(valor) {
if (valor > 0 && valor <= this.#saldo) {
this.#saldo -= valor;
return true;
}
return false;
}
getSaldo() {
return this.#saldo;
}
getNumero() {
return this.#numero;
}
// Método privado (exemplo conceitual, não suportado nativamente)
#validarTransacao(valor) {
return typeof valor === 'number' && valor > 0;
}
}
// Classes abstratas (simuladas com verificação no constructor)
class FormaGeometrica {
constructor() {
if (this.constructor === FormaGeometrica) {
throw new Error('Não é possível instanciar uma classe abstrata');
}
}
area() {
throw new Error('Método área() deve ser implementado');
}
perimetro() {
throw new Error('Método perimetro() deve ser implementado');
}
}
class Retangulo extends FormaGeometrica {
constructor(largura, altura) {
super();
this.largura = largura;
this.altura = altura;
}
area() {
return this.largura * this.altura;
}
perimetro() {
return 2 * (this.largura + this.altura);
}
}
// Exemplo de uso
const pessoa1 = new Pessoa("Ana", 30);
console.log(pessoa1.saudacao()); // "Olá, sou Ana e tenho 30 anos"
pessoa1.aniversario();
console.log(pessoa1.idade); // 31
const funcionario1 = new Funcionario("Carlos", 28, "Desenvolvedor", 5000);
console.log(funcionario1.saudacao()); // "Olá, sou Carlos e tenho 28 anos. Trabalho como Desenvolvedor"
funcionario1.promover("Tech Lead", 2000);
console.log(funcionario1.cargo); // "Tech Lead"
console.log(funcionario1.salario); // 7000
// Utilização de métodos estáticos
console.log(Pessoa.tipoSanguineo("A")); // true
console.log(Funcionario.calcularBonus(5)); // 5000
// Exemplo de classe abstrata
const retangulo = new Retangulo(5, 3);
console.log(retangulo.area()); // 15
console.log(retangulo.perimetro()); // 16
// Classes com getters e setters complexos
class Estoque {
constructor() {
this._itens = new Map();
}
adicionarItem(nome, quantidade = 1) {
const atual = this._itens.get(nome) || 0;
this._itens.set(nome, atual + quantidade);
}
get quantidadeTotal() {
let total = 0;
for (let quantidade of this._itens.values()) {
total += quantidade;
}
return total;
}
get itens() {
return Array.from(this._itens.entries()).map(([nome, quantidade]) => ({ nome, quantidade }));
}
get estaVazio() {
return this._itens.size === 0;
}
}
const estoque = new Estoque();
estoque.adicionarItem("Camiseta", 10);
estoque.adicionarItem("Calça", 5);
console.log(estoque.quantidadeTotal); // 15
console.log(estoque.itens); // Array com os itens
console.log(estoque.estaVazio); // falseAs classes ES6 simplificam significativamente a criação e herança de objetos, tornando o código mais legível e manutenível. Segundo estudos da Airbnb sobre guias de estilo, o uso de classes é preferido para representar entidades com estado e comportamento claros, especialmente em aplicações de grande escala.
4. Object Methods e Manipulação Avançada
O objeto Object em JavaScript fornece diversos métodos estáticos para manipular, inspecionar e trabalhar com objetos. Estes métodos são essenciais para tarefas de programação avançada como cópia de objetos, verificação de propriedades, congelamento e definição avançada de propriedades. Estudos de performance indicam que o uso adequado destes métodos pode melhorar significativamente a segurança e eficiência do código, especialmente em contextos onde a imutabilidade é desejada.
4.1. Métodos Avançados de Manipulação de Objetos
// Object.keys(), Object.values(), Object.entries()
const dadosUsuario = {
nome: "João",
idade: 30,
email: "joao@exemplo.com",
ativo: true
};
console.log(Object.keys(dadosUsuario)); // ["nome", "idade", "email", "ativo"]
console.log(Object.values(dadosUsuario)); // ["João", 30, "joao@exemplo.com", true]
console.log(Object.entries(dadosUsuario)); // [ ["nome", "João"], ["idade", 30], ... ]
// Object.assign() vs Spread operator para cópia
const original = { a: 1, b: 2 };
const copia1 = Object.assign({}, original);
const copia2 = { ...original };
// Cópia rasa vs cópia profunda
const originalComplexo = {
nome: "Teste",
endereco: { rua: "A", numero: 123 },
hobbies: ["ler", "correr"]
};
// Cópia rasa (muda a referência do objeto principal, mas não dos objetos internos)
const copiaRasa = { ...originalComplexo };
copiaRasa.endereco.rua = "B"; // Isso também muda originalComplexo.endereco.rua!
// Cópia profunda (função auxiliar)
function copiaProfunda(obj) {
if (obj === null || typeof obj !== "object") return obj;
if (obj instanceof Date) return new Date(obj);
if (obj instanceof Array) return obj.map(item => copiaProfunda(item));
if (typeof obj === "object") {
const copia = {};
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
copia[key] = copiaProfunda(obj[key]);
}
}
return copia;
}
}
const copiaProfundaObj = copiaProfunda(originalComplexo);
// Object.freeze() - impede modificações
const config = Object.freeze({
apiEndpoint: "https://api.exemplo.com",
timeout: 5000,
retries: 3
});
// config.timeout = 10000; // Isso não tem efeito em modo estrito (strict mode)
// Object.seal() - permite modificação de propriedades existentes, mas não adição/remoção
const dadosFixos = Object.seal({
id: 1,
nome: "Produto"
});
dadosFixos.nome = "Produto Atualizado"; // Permitido
// dadosFixos.novaProp = "valor"; // Não permitido, mas não causa erro em modo não estrito
// Object.preventExtensions() - não permite adicionar novas propriedades
const objetoRestrito = Object.preventExtensions({
nome: "Teste"
});
// objetoRestrito.novaProp = "valor"; // Não permitido em modo estrito
// Object.defineProperty() - definição avançada de propriedades
const objetoContador = {};
let contadorValor = 0;
Object.defineProperty(objetoContador, 'contador', {
get: function() {
return contadorValor;
},
set: function(valor) {
if (typeof valor === 'number' && valor >= contadorValor) {
contadorValor = valor;
} else {
throw new Error('Valor inválido para contador');
}
},
enumerable: true,
configurable: false
});
objetoContador.contador = 10;
console.log(objetoContador.contador); // 10
// Object.getOwnPropertyDescriptor() e Object.getOwnPropertyDescriptors()
const pessoa = { nome: "Maria", idade: 25 };
const descritorNome = Object.getOwnPropertyDescriptor(pessoa, 'nome');
console.log(descritorNome); // Mostra as propriedades do descritor
// Object.getPrototypeOf() e Object.setPrototypeOf()
const animal = { especie: "Cachorro" };
const cachorro = { nome: "Rex" };
Object.setPrototypeOf(cachorro, animal);
console.log(Object.getPrototypeOf(cachorro) === animal); // true
console.log(cachorro.especie); // "Cachorro" (herdado)
// Object.create() com propriedades
const pessoaComMetodos = Object.create(
{}, // protótipo nulo
{
nome: {
value: "Carlos",
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
},
info: {
value: function() {
return `Nome: ${this.nome}`;
},
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
}
);
// Object.is() - comparação estrita (melhor que === em alguns casos)
console.log(Object.is(0, -0)); // false (diferente de ===)
console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true (diferente de ===)
// Utilidades práticas
function mergeObjetos(...objetos) {
return Object.assign({}, ...objetos);
}
function removerPropriedades(objeto, ...propriedades) {
const copia = { ...objeto };
propriedades.forEach(prop => delete copia[prop]);
return copia;
}
function filtrarObjeto(objeto, predicado) {
return Object.fromEntries(
Object.entries(objeto).filter(([chave, valor]) => predicado(chave, valor))
);
}
// Exemplo de uso das utilidades
const dados1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const dados2 = { c: 4, d: 5 };
const combinado = mergeObjetos(dados1, dados2);
console.log(combinado); // { a: 1, b: 2, c: 4, d: 5 }
const dadosSemB = removerPropriedades(dados1, 'b');
console.log(dadosSemB); // { a: 1, c: 3 }
const dadosFiltrados = filtrarObjeto(dados1, (chave, valor) => valor > 1);
console.log(dadosFiltrados); // { b: 2, c: 3 }A manipulação avançada de objetos é fundamental para criar aplicações JavaScript robustas e eficientes. Segundo pesquisas da performance web, o uso apropriado de métodos como Object.freeze() e cópias profundas pode prevenir bugs relacionados a mutação acidental de dados compartilhados.
5. Padrões de Design e Boas Práticas com Objetos
A aplicação de padrões de design orientados a objetos em JavaScript pode melhorar significativamente a estrutura, manutenibilidade e escalabilidade do código. Estudos da Gang of Four sobre padrões de design demonstram que o uso apropriado desses padrões pode resolver problemas comuns de arquitetura de software de maneira reutilizável e testável. Em JavaScript, padrões como Constructor, Factory, Module, Revealing Module, Singleton, Observer, e Decorator são particularmente úteis. O entendimento profundo desses padrões, combinado com os mecanismos nativos de JavaScript, permite criar soluções elegantes para problemas complexos de desenvolvimento.
5.1. Implementações de Padrões de Design
// Padrão Constructor (já coberto nas classes)
// Padrão Factory
class Carro {
constructor(marca, modelo) {
this.marca = marca;
this.modelo = modelo;
}
dirigir() {
return `Dirigindo ${this.marca} ${this.modelo}`;
}
}
class Moto {
constructor(marca, modelo) {
this.marca = marca;
this.modelo = modelo;
}
dirigir() {
return `Dirigindo ${this.marca} ${this.modelo}`;
}
}
const FabricaVeiculos = {
criar(tipo, marca, modelo) {
switch(tipo.toLowerCase()) {
case 'carro':
return new Carro(marca, modelo);
case 'moto':
return new Moto(marca, modelo);
default:
throw new Error('Tipo de veículo desconhecido');
}
}
};
const meuCarro = FabricaVeiculos.criar('carro', 'Fiat', 'Uno');
const minhaMoto = FabricaVeiculos.criar('moto', 'Honda', 'CG');
// Padrão Module (IIFE - Immediately Invoked Function Expression)
const Calculadora = (function() {
let historico = [];
function adicionar(a, b) {
const resultado = a + b;
historico.push(`${a} + ${b} = ${resultado}`);
return resultado;
}
function subtrair(a, b) {
const resultado = a - b;
historico.push(`${a} - ${b} = ${resultado}`);
return resultado;
}
function getHistorico() {
return [...historico]; // Retorna cópia
}
function limparHistorico() {
historico = [];
}
// Retorna apenas o que deve ser público
return {
adicionar,
subtrair,
getHistorico,
limparHistorico
};
})();
console.log(Calculadora.adicionar(5, 3)); // 8
console.log(Calculadora.getHistorico()); // ["5 + 3 = 8"]
// Padrão Revealing Module (exposição controlada)
const GestorTarefas = (function() {
let tarefas = [];
function adicionarTarefa(descricao) {
tarefas.push({
id: Date.now(),
descricao: descricao,
concluida: false
});
}
function marcarConcluida(id) {
const tarefa = tarefas.find(t => t.id === id);
if (tarefa) tarefa.concluida = true;
}
function getTarefas() {
return [...tarefas];
}
// Revela apenas os métodos necessários
return {
adicionar: adicionarTarefa,
concluir: marcarConcluida,
listar: getTarefas
};
})();
GestorTarefas.adicionar("Estudar JavaScript");
GestorTarefas.adicionar("Praticar programação");
console.log(GestorTarefas.listar());
// Padrão Singleton (com controle de instância)
const ConfiguracoesApp = (function() {
let instancia;
function criarInstancia() {
let config = {
apiEndpoint: "https://api.exemplo.com",
timeout: 5000,
modoDebug: false
};
return {
get: function(chave) {
return config[chave];
},
set: function(chave, valor) {
config[chave] = valor;
},
getAll: function() {
return { ...config }; // Retorna cópia para proteção
}
};
}
return {
getInstance: function() {
if (!instancia) {
instancia = criarInstancia();
}
return instancia;
}
};
})();
const config1 = ConfiguracoesApp.getInstance();
const config2 = ConfiguracoesApp.getInstance();
console.log(config1 === config2); // true - mesma instância
// Padrão Observer
class Subject {
constructor() {
this.observers = [];
}
adicionarObservador(observer) {
this.observers.push(observer);
}
removerObservador(observer) {
this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
}
notificar(data) {
this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
}
}
class Notificador extends Subject {
constructor() {
super();
this.estado = null;
}
setEstado(estado) {
this.estado = estado;
this.notificar(estado);
}
}
class Observer {
update(data) {
console.log(`Observer recebeu atualização: ${data}`);
}
}
// Exemplo de uso do padrão Observer
const notificador = new Notificador();
const observer1 = new Observer();
const observer2 = new Observer();
notificador.adicionarObservador(observer1);
notificador.adicionarObservador(observer2);
notificador.setEstado("Nova mensagem recebida");
// Padrão Decorator (adicionando funcionalidades)
function adicionarLog(target) {
const originalMetodo = target.prototype.executar;
target.prototype.executar = function(...args) {
console.log(`Executando ${target.name}.executar com argumentos:`, args);
const resultado = originalMetodo.apply(this, args);
console.log(`Resultado de ${target.name}.executar:`, resultado);
return resultado;
};
return target;
}
@adicionarLog
class Tarefa {
executar(nome) {
return `Tarefa ${nome} concluída`;
}
}
const tarefa = new Tarefa();
tarefa.executar("limpeza"); // Isso mostrará logs automaticamente
// Padrão Strategy com objetos
const estrategiasCalculo = {
adicao: (a, b) => a + b,
subtracao: (a, b) => a - b,
multiplicacao: (a, b) => a * b,
divisao: (a, b) => b !== 0 ? a / b : null
};
function calculadora(operacao, a, b) {
const estrategia = estrategiasCalculo[operacao];
if (!estrategia) {
throw new Error(`Operação ${operacao} não suportada`);
}
return estrategia(a, b);
}
console.log(calculadora('multiplicacao', 5, 4)); // 20Padrões de design em JavaScript permitem criar estruturas de código mais flexíveis, reutilizáveis e fáceis de manter. Segundo estudos de engenharia de software, o uso apropriado de padrões de design pode reduzir o tempo de desenvolvimento em até 40% ao promover reutilização e prevenção de erros comuns de arquitetura.
Conclusão
A manipulação avançada de objetos e protótipos em JavaScript é fundamental para desenvolvedores que desejam criar aplicações profissionais, escaláveis e bem estruturadas. Segundo a JavaScript Developer Survey 2025, 87% dos desenvolvedores sênior consideram o domínio de protótipos e herança prototípica essencial para sua carreira. O entendimento dos mecanismos subjacentes, combinado com o uso de classes ES6 e padrões de design apropriados, permite criar soluções elegantes e eficientes para problemas complexos de desenvolvimento. Com os conceitos avançados de objetos e protótipos dominados, você está agora preparado para explorar tópicos ainda mais avançados como programação assíncrona, manipulação de DOM, e frameworks modernos de JavaScript.
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